domingo, 19 de mayo de 2013

Actvividad 2.6 Unidad II. Módulo III




UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO
ESPECIALIDAD EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA



Módulo III.- La Tecnología Educativa

Unidad 2. Selección y uso de Tecnología Educativa




 

Actividad 2.6- Recursos Educativos


Asesor: Mtro. Edgar Olguín Guzmán

Equipo 4

López  Vidal,  Sandra Ivonne
Pacheco Peña, Mireya
Radillo Paz, María de Lourdes
Sánchez Jiménez, Rafael
Sánchez Millán, Adriana Isabel
Sosa Ángeles, Luz María



Mayo, 2013.
 




RECURSOS EDUCATIVOS 
PROYECTO DE IMPLEMENTACIÓN DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA

Tutoriales:
Pueden clasificarse en lineales, ramificados, entornos tutoriales y sistemas tutoriales expertos.
Los tutoriales pueden utilizarse en la implementación de Tecnología Educativa porque tienen gran aplicación sobre todo cuando no se tienen gran número de personas expertas en un tema; son tan comunes que cualquiera de nosotros ha elaborado alguno sin saberlo, algunos de ellos nos enseñan cómo utilizar herramientas o cómo instalar algún software a nuestra máquina. En cuanto a uso tecnológico, son una forma práctica de enseñanza, ya que se instalan en la computadora y todos los alumnos pueden realizarlo al mismo tiempo. Pueden ser creados con programas de uso común  como el Microsoft Word. Son tan complicados o tan sencillos como nuestro objetivo de enseñanza-aprendizaje.
Dentro de las ventajas que se tienen al usarlos, se pueden mencionar que un tutorial nunca se cansa de repetirnos lo que sabe del tema, la información es presentada de manera ordenada y en el caso de los tutoriales inteligentes, el software se va adaptado a las necesidades del usuario. Así mismo, podemos mencionar algunas desventajas tales como: en el caso de los temas extensos, no contienen todo el saber asociado a él. Siempre presentan la información en un orden predeterminado, o bien al azar, que puede ser predecible para el usuario.
Debe haber una retroalimentación por parte de expertos para que el tutorial sea realmente inteligente y progrese con el alumno.

Videoconferencia:
Es “el conjunto de software y hardware que permite la conexión simultánea en tiempo real por medio de imagen y sonido que hacen relacionarse e intercambiar información de forma interactiva a personas que se encuentran geográficamente distantes, como si estuvieran en un mismo lugar de reunión” (Cabero 2003); es decir, no hay necesidad de que dos personas estén en el mismo lugar para que pueda darse el proceso de la comunicación y se pueda compartir información, mostrar y ver todo tipo de documentos, dibujos, gráficas, acetatos, fotografías, imágenes de computadoras y videos en el mismo momento. Los tipos de videoconferencia son: Grupal o sala a sala; Video telefonía;  Sesiones de punto a punto;  De uno a muchos (sesiones con reflector); Sesiones por redes broadcast (sesiones por emisión); Conferencia mediada por computadora; Broadcast satelital y  Audio-gráficos.  Por ello, su uso tecnológico necesita tres elementos básicos: la red de comunicaciones, la sala de videoconferencia y el códec; así que antes de la videoconferencia es importante familiarizarse con el equipo y los diferentes periféricos que utilizará.
El uso pedagógico de las videoconferencias se intensifica en seminarios, cursos, congresos y simposios, superando las barreras de espacio y lugar, y dando pauta a nuevas formas de organización, metodologías, materiales educativos, interacciones, etc. La figura del profesor y las actividades que debe realizar el alumno se replantean. Al igual que en el rol del estudiante, la videoconferencia permite que el alumno desempeñe un rol activo y participativo de búsqueda, localización, intercambio e interpretación de la información. Por ello el sujeto trabaja de forma interactiva y colaborativa con el resto de los compañeros estén o no en un contexto espacial inmediato.
Dentro de las ventajas que se tienen al hacer uso de ella están: el intercambio de ideas, ahorro de costos, aumento de la productividad, ganancias estratégicas, ventaja competitiva al invertir menos tiempo en desplazamientos, optimización del tiempo de las reuniones, la comunicación que se da entre los usuarios a pesar de la distancia geográficamente, entre otras. Sin embargo; como desventajas podemos mencionar: la necesidad de espacios adecuados para el equipo y servicios de mantenimiento e infraestructura, el coste de los equipos y líneas utilizadas, la falta de compatibilidad entre los equipos, la inexperiencia de los profesores en su aplicación, la mala calidad técnica de la imagen y sonidos emitidos.

Webquest:
Los elementos que lo forman son: introducción, tareas, proceso, evaluación, recursos y conclusiones.
Este recurso ayuda a los profesores, docentes y asesores, a exponer sus temas y que el alumno aprenda más sobre el tema en cuestión al momento de realizar las tareas propuestas. Con esta herramienta, el docente planea la enseñanza de una manera más creativa, haciendo uso de las TIC. Con la webquest, los alumnos aprenden a emitir juicios, negociar con la información, aprenden a hacer conclusiones constructivamente, desarrollan estrategias de búsqueda y síntesis en internet. Los alumnos aprenden a desarrollar estrategias de optimización. Esta herramienta, también sirve para documentar trabajos, partiendo de lo que indica el profesor. También aprenden a buscar información en páginas web, al momento de investigar sobre sus tareas y realizar ciertos trabajos. Se pueden crear buenos sitios, dominando el motor de búsqueda. El docente puede hacer uso de esta herramienta y compartirla con otras personas en sus diferentes materias, haciendo uso de su “ordenador”, ayudando al alumno a trabajar en equipo, a debatir sobre sus diferentes temas. Para que la webquest se pueda usar por los estudiantes y profesores, debe ser de fácil “navegabilidad”, que se pueda llegar a cualquier pestaña o apartado de la misma, de manera fácil, y que se abran los contenidos de manera correcta. Es recomendable, que dentro de esta, haya un espacio donde puedan “interactuar “los usuarios y de esta manera puedan exponer sus comentarios dentro de la página. Se pueden agregar algunos correos electrónicos, para que los usuarios puedan comunicarse con los participantes de la webquest.
Las ventajas que ofrece el uso de esta herramienta son muchas, entre las cuales destacamos que el trabajo que realiza el alumno, se puede transmitir y compartir con otras personas, las actividades son creadas para que los alumnos trabajen en equipo o de manera individual, se puede sugerir para usarla en una o varias materias, enseña a los usuarios a compartir, identificar, establecer diferencias y semejanzas entre sí, identifica situaciones y hechos, ayuda a sacar deducciones, analizar errores, construye un sistema de ayuda para su realización, etc. No obstante y como en todo, existen desventajas que podrían limitarnos en su uso, por ejemplo: que los alumnos no cumplan con las metas si el diseño no cumple con su función y objetivos de aprendizaje; se corre el riesgo de no ser llevado a la práctica si no se establece el público al que va dirigido; etc.
REFERENCIAS:

Ø Rangel, Samuel. (s/f). “Definición de tutoriales. En Piloto de informática”. Recuperado de:

Ø Chacón Medina. Antonio (2003). “La videoconferencia: conceptualización, elementos y uso educativo”. Publicación en línea Etic@net Año 1, Número 2, Granada España. Recuperado de:
http://www.oocities.org/es/karmen_quijada/hwtc/infografia/inf2.pdf

Ø Morales Salcedo, R. (1999). “Aplicaciones de la Videoconferencia en Bibliotecas Digitales”. Tesis Maestría. Ciencias con Especialidad en Ingeniería en Sistemas Computacionales. Departamento de Ingeniería en Sistemas computaciones, Escuela de Ingeniería, Universidad de las Américas-Puebla. Recuperado de: http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/msp/morales_s_r/capitulo3.pdf

Ø Castellón Zelaya, Mario (2010). “Ventajas y desventajas de una webquest”. Recuperado de:
http://mariocastellon.wordpress.com/2010/08/25/ventajas-y-desventajas-de-una-webquest/

Ø “El uso de la webquest”. Recuperado de:
www.ujaen.es/revista/reid/revista/n7/REID7art4.pdf
 

Los “Recursos Educativos”, son medios que se utilizan para apoyar a los docentes y abarcan una gran variedad de técnicas, estrategias, instrumentos. Sirven para diversificar y hacer más actualizado el proceso educativo en esta nueva modalidad educativa. Los recursos tecnológicos educativos que se investigaron son los siguientes
 
Webquest
Tutoriales
Blog
Chats
Wiki
Foros
Cmaps Tools
Videoconferencias
Plataformas educativas
Multimedia
 
 
Se deben cuidar algunos aspectos al momento de usar recursos educativos, como lo son: 
 
El rol del docente.
El rol del alumno.
La adaptación de la enseñanza tradicional a la enseñanza constructivista.
La nueva metodología.
Nuevos estilos de aprendizaje.
Formación docente.
Desarrollo de nuevas competencias.
 

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